El “kicker” o carta de desempate

El “kicker” es la carta “extra” que no forma parte de ninguna combinación ganadora en nuestra mano, pero que sirve para dar valor a nuestra jugada en caso de empate.

Para llegar a ser un jugador ganador es necesario prestar atención a todas las circunstancias que suelen decidir las jugadas. Así pues, cuando creamos tener una buena jugada deberemos estar seguros que nuestro kicker refuerza también nuestra mano.

Supongamos la mesa ha traído un Rey (K) y nosotros tenemos otro rey en nuestras manos acompañado por un 3. Si en las cinco cartas comunitarias el Rey es la superior, es posible que nuestra pareja de Reyes sea una buena jugada. Pero hay un detalle: tú tienes un solo rey y el otro rey está sobre la mesa. Las probabilidades dictan que alguno de los otros jugadores podría tener otro de los reyes. Siendo así, seguramente quien decida el jugador que se lleve la mano sea la segunda carta de las propias, en nuestro caso una carta de valor muy bajo (un 3). Nuestra carta fundamental es el Rey y la otra será el “kicker” (carta de acompañamiento). Recuerda que en caso de empate, el kicker determinará quién es el ganador. Así pués, no debemos ser excesivamente optimistas si la mesa presenta las siguientes cinco cartas comunitarias: K-6-7-9-2 ya que nuestra mano (K-3) sería batida por cualquier jugador que tuviera un Rey acompañado por un 8, por ejemplo:

Si nosotros tenemos K-3… la jugada que hacemos es KK976.

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Tipos de Poker: 7 CARD STUD

Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas Tapadas para cada jugador y 5 en mesa Descubiertas para todos los jugadores.

Aquí te explicaremos como se juega una partida de Poker 7Card Stud, a demás tienes capturas para que la visión grafica te ayude a comprender mas rápido el desarrollo del juego.


Apertura de Juego
Apertura 2 cartas Tapadas y una Descubierta. Tenemos una pareja de Ks. No esta mal el inicio de la partida vamos a cubrir la apuesta.

Reparto 4ta Carta descubierta
4ta carta esta Descubierta, seguimos con nuestra pareja de Ks y dos Picas para posible color. Uno de nuestros rivales tiene a descubierto una pareja de ochos. Vemos apuesta pero con cuidado.

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Tipos de Poker: 5 CARD STUD

Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 5 cartas para cada jugador. 1 De ellas la primera Tapada y el resto Descubiertas.

Aquí te explicaremos como se juega una partida de Poker 5Card Stud, a demás tienes capturas para que la visión grafica te ayude a comprender mas rápido el desarrollo del juego.


Apertura de Juego
Apertura 2 Cartas por jugador. 1 Tapada y otra Descubierta. En este caso tenemos una pareja de doses y abrimos apuesta con 0,50 dolares. Dado que jugamos en una mesa de apertura 0,50$ – 1$.

Reparto 3rra Carta
3ra Carta descubierta un 6, seguimos con nuestra pareja de doses y abrimos apuesta con 1$, jugando para una doble pareja o trío

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Consejos básicos para principiantes

Consejo para nuevos jugadores

Si nunca has jugado en ninguno de los sitios que te recomendamos, nuestro consejo es que te crees una cuenta en cada uno de ellos. Una cuenta con $50 dólares y benefíciate de los dólares en bonos que obtienes al ser nuevo.

El cambio de € A $: En estos momentos si vives en la C.E.E y trabajas con euros el realizar compras en dólares es un beneficio de aproximadamente un 20% de descuento.

Como jugar:
Ante todo se consciente de las cartas que tengas en la mano, se prudente y no vayas a una jugada si no tienes expectativas de que se cumpla fácilmente el apostar mucho a una sola carta es un mal modo de juego aunque a veces salga bien.

- El Póker es un juego para jugar tranquilamente, si estas teniendo una mala racha no la fuérces, no intentes recuperar o ganar todo de golpe, normalmente esto siempre sale mal.

- Espera la jugada buena, y sobre todo no la dejes ver a tus adversarios a veces por querer ganar todo y rápido te llevas muy poco. No muestre que llevas buenas cartas deja que hable alguno de tus adversarios y en la ultima carta aprieta al máximo si estas seguro de que tu jugada es la mejor.

Consejos para HOLD’EM:
Este es nuestro juego preferido dado que los campeonatos y torneos son en la mayoría en esta modalidad. Consideramos que sabiendo jugara al Hold’em podrás decir que juegas a todos, dado que es uno de los mas difíciles de controlar.

- Te recomendamos que si no es tu turno obligatorio de ir no fuerces. Nosotros siempre abrimos juego con estas jugadas:
- Un As y una figura: el As se valora mucho en este juego y el ir acompañado de una figura puede hacerte llegar a unas buenas Dobles Parejas o una Escalera mayor.
- Si el As y la figura son del mismo color, no te lo pienses mas y adelante a demás de lo anterior podrás intentar lograr un Color que vale mas.
- Con una apertura de 2 Ases dale fuerte a las apuestas son unas muy buenas cartas para abrir en el Hold’em.
- Una pareja de Ks, Qs, Js es una buena apertura pero ten cuidado y no la sobrevalores una pareja de Ases en mano de un oponente te haría perder.
- Con una pareja menor de 10, es interesante abrir jugada pero ten en cuenta que a partir de la 4 descubierta si tu pareja no ha crecido deberás de tener mucho cuidado.

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Verdades Universales del Poker 3

# 6 – Nunca Proyecte una escalera interna

Esto es un remanente de la época en la que el Draw Poker era el Rey. Se ha inmortalizado en películas y libros, especialmente recordado como una declaración de ese vaquero ficticio que jugaba al poker, Brett Maverick. Pero, ¿siempre es un consejo sano?

Por lo general lo es. No es necesario buscar esa serie de cartas que se necesitan para formar una escalera interna. Por ejemplo, si tiene un Proyecto de 5 Cartas de 4-5-6-8-K, no debería por lo general igualar la apuesta, descarte el Rey y luego proyecte esperando obtener un 7. No es muy probable que gane lo suficiente si gana para garantizar el costo de proyectar una de sólo cuatro cartas que formarán una escalera. Y aunque obtenga la escalera, puede perder igual. Por lo tanto, para un Proyecto de 5 Cartas al menos no es una regla mala.

Dicho esto, es importante que entienda por qué tiene o no sentido proyectar para formar una escalera interna.

Primero, déjeme que se lo explique en términos matemáticos. En un juego de Proyecto de 5 Cartas, cuando las únicas cartas que ve son las suyas, si proyecta una escalera interna, 4 de 47 cartas desconocidas formarán su escalera. Hará escalera 4 veces; y 43 veces no hará nada. Eso es aproximadamente una probabilidad de 1:11. Así, para que la apuesta tenga sentido, necesitará obtener por lo menos 11 veces el dinero que cuesta igualar, para que igualar valga la pena.

Es raro que suceda esto en un juego de Proyecto de 5 Cartas con límite. Si el juego es el de $ 10/20 de un casino estándar, con dos ciegas, significa que al principio habrá $15 en el pote. Si alguien envida a $20, si dos jugadores igualan el pote antes que usted, obtendrá $75 por su iguale de $20. Eso es 3.75:1 –difícil que sea el 11:1 que está buscando.

Ahora imagínese que está en un juego muy flojo. Piense que tiene la misma estructura que en el ejemplo de arriba, pero en lugar de dos personas que igualan tiene cuatro. En vez de haber un pote de $75, hay uno de $115. Si también igualan las ciegas, usted tiene $130. Obtiene $130 por su iguale de $20. Es mejor que el ejemplo anterior, pero todavía no alcanza el 1:11 que quiere igualar.

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Verdades Universales del Poker 2

#4 Haga Más Farol en un Juego de Pocas Manos

Muchos jugadores tienden a hacer farol más cuando es un juego de pocas manos. Explican que como hay menos jugadores en la mano, tienen más posibilidades de ganar el pote si hacen farol –ya que tienen que “convencer”a menos jugadores de que ellos tienen las mejores manos. Sin embargo, mientras que en algunos juegos ésta es una estrategia correcta, en otros es muy mala.

Esta UTP generalmente cobra sentido en juegos de salón de cartas convencionales y estructurados como el Draw, Lowball, Omaha y Hold’em que llenan el pote de apuestas ciegas. En estos juegos, el pote inicial es del mismo tamaño sin importar la cantidad de jugadores. En un Hold’em de $10/20, por ejemplo, la Ciega Pequeña es de $5 y la Ciega Grande es de $10. El pote empieza con $15 sin importar cuántos oponentes tenga.

Si está en la punta y por lo tanto tiene que comenzar en un juego de cuatro personas, es como estar sentado en la octava posición en un juego de diez personas. Puede hacer farol mucho más seguido sabiendo que hay pocos jugadores después de usted que todavía no jugaron y que es probable que tengan una mano. De hecho, si está en la punta en un juego de cuatro manos, realmente está mejor ubicado que si estuviera en la octava posición en un juego completo. Esto pasa porque en un juego completo, si todos los jugadores se le han retirado, hay una posibilidad un poco mayor de que los jugadores restantes tengan una buena mano que en un juego corto. Dejaré que los expertos en Hold’em expliquen en detalle en sus columnas por qué pasa esto. Digamos que si ninguno de los primeros en actuar tiene una mano decente, existen más posibilidades de que las cartas altas se encuentren en las manos de los jugadores restantes.

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